在优化调整中,第6点提到了游戏内实际霸体是分为两个等级的,而为了将这两个等级的霸体进行区分,会将优先级更高的霸体改为“强霸体”,且外观表现颜色从红色改成金色。
摘要:而金色霸体的技能,包括了全角色的小奥义,以及部分角色的个别技能,比如老老白1技能蓄力后的追加技。这边霸体有等级之分,那抓取会不会也有等级之分?不会后面也搞个强抓取吧?本周还有角色调整,青年白胡子这边,非PVP玩法中,现在改,在优化调整中,第6点提到了游戏内实际霸体是分为两个等级的,而为了将这两个等级的霸体进行区分,会将优先级更高的霸体改为“强霸体”,且外观表现颜色从红色改成金色。
而金色霸体的技能,包括了全角色的小奥义,以及部分角色的个别技能,比如老老白1技能蓄力后的追加技。
这边霸体有等级之分,那抓取会不会也有等级之分?不会后面也搞个强抓取吧?
本周还有角色调整,青年白胡子这边,非PVP玩法中,现在改为技能未命中也会有追加技。注意是非PVP,这要是竞技场这么改,那就太手法了。
再有就是登场不久的和之国娜美,游戏内叫和之国阿奈美。优化了2技能天候蛋雷云的浮空路线和高度,接着宙斯吃掉天候蛋雷云会有一波小范围爆炸。
其他前摇后摇方面暂时没有看到有啥改动,毕竟这角色是长手远攻的,因此不大可能会给那种轻前摇轻后摇,不然一直远手恶心人,别人还不好抓,这让别人该该怎么办办玩。
此外非PVP方面,2技能天候蛋雷云还增加了吸附效果,可以获得爆气能量,1技能追加技海市蜃楼幻想妖精,替换为指挥宙斯释放正电荷黑球放电。
和娜美这里,非PVP玩法中,那也就是PVE玩法,本身的定位就是偏向一个辅助增伤的,因此即便这次有所调整,但需要PVE技系主C的玩家还要等下一个。
最后奥义图又有新增,这次增加的是战国、老黑的奥义击杀图,同时战国击败老黑或者卡普会有额外彩蛋。而老黑击败老白或者老白击败老黑,也都会有各自的彩蛋。
好了,那咱们这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。